폭력 장면과 살인 장면이있는 비디오 게임의 위험성에 대한 논의는 더 이상 새롭지는 않지만 여전히 관련이 있습니다.
대부분의 전문가의 의견에 따르면 잔인한 컴퓨터 "저격수"는 인간의 정신에 부정적인 영향을 미치고 오랜 기간 동안 침략을 자극한다는 데 의견이 일치합니다.
이것에 동의하는 것은 어렵습니다. 특히 아이들이 이러한 영향을 받아 두 배의 영향을 받기 때문입니다.
그러나 과학자들의 최근 연구는 친구에게 비디오 게임의 측면, 또는 오히려 게이머의 공격적인 태도를 유발하는 다소 다른 이유를 보여줍니다.
그것이 밝혀 지 자마자 잔인한 게임 비디오 게임은 당신이 팀에서 뛰면 그렇게 해롭지 않습니다.
저널 인 Communication Research and Cyberpsychology, Behavior and Social Networking에 실린 오하이오 대학교 (University of Ohio)의 과학자들의 새로운 연구. 폭력 장면이있는 게임이 게이머를 공격적으로 만들지는 않는다는 것을 보여줍니다. 단, 한 사람은 팀 플레이어입니다.
과학자들은 두 그룹의 학생들의 행동을 분석했는데 그 중 한 팀은 팀에서 뛰었고 두 번째 그룹의 각 참가자는 자신을 위해 뛰었습니다. 그 전에 참가자들은 설문 조사를 통과하여 과학자들이 게임에 대한 의존도와 침략의 정도를 설정할 수있었습니다.
결과는 다른 게이머들과의 협력이 한 사람이 느끼는 적개심의 수준이 아니라 협동하는 것을 야기한다는 것을 나타냅니다.
"폭력적인 행동과 폭력적인 비디오 게임의 연관성이 존재한다는 것은 명백하지만, 사람들이 단 하나의 놀이를 할 때 개최 된 대부분의 연구는 이에 대해 분명하게 주장하고 있습니다. 현재 "저격수"의 사회적 측면은 상황을 다소 바꿔 놓는다. - 연구의 공동 저자 인 David Evoldsen 박사는 말한다. - 당신은 게임에 열정을 가지고 있으며 긴장과 분노의 상태에 처해 있으며 가상 상대를 죽이고 있지만이 부정적인 감정적 인 효과는 팀 플레이를 무력화시킵니다. "
게이머의 행동 반응 분석을 통해 얻은 데이터는 게임의 내용뿐만 아니라 사람들이이 게임을하는 방법을 고려하는 것이 중요하다고 믿을만한 근거를 제공합니다. 또한 비디오 게임의 가상 세계에서 하나의 목표를 달성하기위한 공동 행동은 현실 세계에서 결코 공통점을 찾지 못했던 사람들을 결집시킬 수 있습니다.
전문가 연구의 다음 단계는 "다른 사람들과 협력하거나 컴퓨터 괴물을 죽이는 것이 무엇보다 중요합니까?"라는 주제에 대한 연구입니다.