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도박은 정신병으로 분류됩니다.

 
, 의학 편집인
최근 리뷰 : 23.04.2024
 
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06 April 2018, 09:00

도박에 대해 들어 본 적이없는 사람은 누구입니까? 이것은 일반적으로 도박 유형의 게임에 대해 강력하고 가차없는 병리학 적 의존성을 얻는 일반적인 현상입니다. 대부분의 경우, 슬롯 머신이나 카지노의 취미에 대한 갈망이 있습니다. 올해 세계 보건기구 (World Health Organization)는 국제 질병 분류 (IBC) 목록에 게임 의존도를 포함시키기 시작했습니다. 이것은 Tarik Yazarevich 조직의 대표가 말했습니다.
 
"도박 중독이라는 형태의 위반은 이미 국제 분류의 제 11 차 개정판 프로젝트 문서에 포함되어있다. 이 경우 도박은 행동 장애로 특징 지어지며 시간이 지남에 따라 그리고 카지노, 기계, 컴퓨터 또는 태블릿에서 게임을하는 동안 게임 자체의 과정에서 통제를 상실하게됩니다. 아프고 중독 된 사람은 다른 모든 유형의 활동보다 게임을 우선 순위로 지정하여 인생에 대한 모든 관심이 완전히 사라지게 만듭니다. 평범한 일상 생활조차도 다른 계획에 훨씬 가깝습니다. 세계 보건기구 (WHO) 대변인은 환자가 장애물에 관계없이 부정적인 결과가 발생할 가능성이 있는지 평가하지 않고 경기가 계속되는 동안 배가 고팠다 고 전했다.
 
WHO 전문가에 따르면, 도박 의존성에 대한 정확한 진단을 위해서는 사람의 행동 모델을 적어도 일 년 동안 발견해야합니다. 이 경우 도박 은 필연적으로 개인, 가족, 가계, 사회 및 기타 삶의 연결 고리에 부정적인 영향을 미치게됩니다.
 20-30 년 전, 게임 의존도는 구소련 시대 이후의 공간에 살고있는 사람들에게 거의 영향을 미치지 않았으며, 의사들은 소문에 의해서만 이러한 문제의 존재를 알았습니다. 이 모든 것은 도박 산업이 90 년대 말까지 우리에게 오지 않았다. 그 이후로 많은 사람들이 게임 룸에서 거의 매일 시간을 보내 그들의 "(때로는 다른 사람들의) 돈을"왕성한 "기계에 제공합니다.
 
과학자들은 다음과 같이 설명합니다. 그래서, 게임 형태는 아동을 다양한 방향으로 발전시켜야하는 많은 교육 및 훈련 시스템의 기초이기 때문에, 어린 시절부터 사람이 만남. 그러나, 수년에 걸쳐, "노는"일반적인 욕망은 다시 태어나고 모양이 바뀌기 때문에 또 다른 느낌으로 대체됩니다. 일부 팬은 낚시, 사냥, 스포츠 등 다양한 형태로 "놀이"를합니다. 다른 사람들은 도박을 선택합니다.
 
개별 과학자들은 도박은 유아로서 "충분히 놀지 못하는"사람들이 많다고 확신합니다. 이 의견은 많은 불일치를 초래합니다. 그리고 "선수들"은 종종 한 번 재정적 인 합계를 얻었고 이제는 다시 그런 감정을 느끼기를 원한다는 사실로 그들의 의존성을 설명합니다.
정보는 포털 24 뉴스에 나와 있습니다.

 

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